しょ~ま!の太鼓と東方のブログ

しょ~ま!の太鼓の達人やPSPゲームや東方のプレイ日記、攻略情報等を中心にしていきます。

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譜面制作~作譜編~

こんにちは、しょ~まです。
早速ですが、今回は譜面制作の作譜について書きたいと思います。
まず、基本的な説明(1がドンで2がカッ等)は省かせてもらいます。※readme参照
基本的にしょ~まの思う良譜面とは
1.記憶に残る
2.リズムに合ってる
3.ソフランが大事
4.頑張ればできる譜面

逆にあまり良くない譜面は
1.単調
2.リズムに合ってない
3.早すぎ、遅すぎ
4.不可能譜面(64分音符等)

といった所でしょうか。
1、2は主にリズムに乗せすぎて単調になる場合があります。注意しましょう
3は主に糞フランと呼ばれるものです
4は常識的に考えて人間がクリア出来るか、ということです(ネタ譜面は除く)

では、具体的に考えて見ましょう
① 記憶に残る譜面
 これは主に個人差があるのでなんとも言えません、本家譜面を参考にするのが手。飽
 きない譜面にするために同じような譜面ながら少し違う、強化版にするなどして引用
 すればいいと思います。

② リズムに合ってる (一番重要)
 これは主に曲のドラム譜に合わせて譜面を配置する方法が有効です。
 ドラムのバスドラにドン、スネアに合わせてカッを配置するのがいいでしょう。
 ※バスドラ=最も単純なリズムを作る低い音が出る。夜桜等がわかりやすい。
  スネア=高めでザラついた音を出す。
      DON`T CUTのサビのカッ等が分かりやすい。
 また、紅の譜面に見られる  ●●  ● ●等はカッを等間隔に置
 き、リズムに乗った譜面といえるでしょう。
 蟹蟹等の神譜面と呼ばれる譜面には大体採用されています。
 ただ、ドラムだけだと単調になりがちなのでボーカルやギターなどにスイッチするの
 も重要。

③ ソフランが大事 
 糞フランという言葉があるほどソフランは大事だと言えます。主に曲の雰囲気がかわ
 る時に用いるのが通例
 x1.25、x0.75といった数字を使うのをおすすめ。これがうまく使えると記憶に残り飽
 きない譜面になります

④ 頑張れば出来る
 これは難易度的な問題もありますが、主に不可能連符(32以上の超密集連符)やハイス
 ピ(4倍地帯)が長すぎ等の譜面に言えます。また不可能風船(ロッテルの風船等)を多用
 することも気を付けましょう。

⑤ その他
 しょ~ま自作に近いルールですが
 ・追い越し禁止(後ろから音符が追い越してくる)
 ・逆走禁止(scrollの値を-Xにする)
 ・基本的1000コンボ以上禁止
 ・32分音符の禁止(BPM170以下のみ可)
 です。一部守ってない譜面もあるかも・・・(^。^;)

次回はネタ譜面用の小技集めをやりたいと思います。 でわ   

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プロフィール

しょ~ま!

Author:しょ~ま!
住所:横浜市k[見せられないよ!]
誕生日:95/6/26 18歳(高3)
部活:軽音部(ドラム)、棋道同好会
得意な教科:数学、情報
苦手な教科:社会、体育
漫画、アニメ:ひぐらし、とらドラ、デスノート、日常、ゼロの使い魔

YouTubeのチャンネル
スカイプアドレス:s.sho-ma

将来は学校の先生になりたかったりする。

黒(ぶら)っく さくら

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